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【尊敬】最近自作ゲームつくってるんやが

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1: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:23:50
種系アイテムのプログラ厶組むのに5時間
HP自動回復装備組むのに1日使って草

2: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:26:51

4: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:27:44
ツクール買え

6: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:28:29
>>4
RPG editorつかってる

7: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:28:45
>>6
ウディタのことか?

12: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:29:50
>>7
それそれ
コモンイベント集のは微妙やったから自分で改良したが
プログラミングあんまやったことないから
一苦労やわ

11: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:29:19
種系アイテムのプログラ厶なんてネットに転がってるやろーに
自分で作りたいんか?

19: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:33:18
>>11
限界値来たら
限界値来たの表示
ランダムの設定1~3,5~100上がるなど自由に設定可能
全く上がらない場合は
それの表示とアイテム消費をなくす
この辺追加した

20: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:34:07
>>19
なるほどな
その調子で頑張るんやで

13: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:29:53
種系アイテムってなんや??

14: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:30:11
>>13
植えたら生える

16: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:30:47
>>13
>>14
ステータスあがるやつ
ドラクエでいう力の種

18: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:32:03
>>14
それの実装ってそんな難しいんか
C++やったら多少相談乗れるでワイ

25: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:36:11
>>18
今装備でパッシブスキルの取得つくりたいんやが
元々覚えてた場合装備外すと忘れてしまうんや
まあ装備とレベルで覚えるのは別にすればええだけなんやが

38: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:42:48
>>25
言語というか設計の問題やな
簡単に実装しようとしたら
- レベルによって覚えるスキルのconstのリスト
- アイテムごとのパッシブスキルのconstのリスト
を作って、ステータスのリストにそれぞれ入れていって、
パッシブスキルの追加・削除のタイミングで自分のレベルとレベルスキルのリストをチェックしたらええんちゃう?
冗長やけど

21: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:35:05
C++なんて使いにくいもんやめて
UnityでC#使おうや

33: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:41:03
>>21
UNITY無料やないやろ?

39: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:43:51
>>33
無料やぞ?
コースはあるけど個人や小規模チームなら無料の奴で十分

41: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:45:01
>>39
ツクールとかウェディタみたいに作りやすいん?

44: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:47:18
>>41
ワイからすればツクールやウディタなんてむしろ作りにくい
あんなあれこれ勝手にエンジン側でガチガチにルール付けされちゃ取り回しが悪い

45: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:47:59
>>44
そこまでプログラミングわからんから
ワイにはこっちのがええわ

54: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:53:13
>>51
そんな構える必要ないやろ
仕事やないんやから気楽にゆっくりやればええねん
コツは「こういう処理を実現したいな」から勉強すべき部分を探すことや

56: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:56:03
>>54
人が作ったやつを改良して理解してるわ

58: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:57:33
>>56
それでええ
最初は他人のソース見て自分のゲームに合うよう改造するのが一番や

22: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:35:06
最終的にこんな感じにしたいみたいな例はあるん!

34: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:42:00
>>22
ドラクエがすきやからドラクエ参考に作ってるで

32: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:40:54
そう考えたらRPGツクールってすげぇよな

35: kpのまとめ部 20/05/21(木)13:42:25
>>32
Switchのやつ買おうと思ったけど評判悪すぎてやめた

66: kpのまとめ部 20/05/21(木)14:04:44
イッチすごいやん
そこまで多芸ならもうガチの趣味にしちゃおうや

69: kpのまとめ部 20/05/21(木)14:09:19
>>66
今は仕事休みやから楽しいけど
これからどうなるかわからんわ

71: kpのまとめ部 20/05/21(木)14:10:32
>>69
土日にやればええんや
ノルマなんてないんやし

72: kpのまとめ部 20/05/21(木)14:10:58
>>71
日水休みや

67: kpのまとめ部 20/05/21(木)14:05:31
モビルスーツ出して

70: kpのまとめ部 20/05/21(木)14:09:58
>>67
ガンダムか?
一個くらいなら作ってもええけど
そんなに好きやないから湧かんわ

68: kpのまとめ部 20/05/21(木)14:05:46
ストーリー上の会話を作るのが一番苦手やわ

引用元: ・最近自作ゲームつくってるんやが

完成したらプレイしたいンゴネ(*´ω`*)

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