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Call of Duty mobile「ロングショットにおける判定の話」

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117: kpのまとめ部 2020/08/23(日) 02:38:55.70
ロングショットって何mからロングショットなん?
もしピストルで75mとかなら無理やで

118: kpのまとめ部 2020/08/23(日) 02:49:50.18
>>117
多分武器種でロングショットの判定が違う
ハンドガンだとハイジャックの横幅くらいでロングショットになる
261: kpのまとめ部 2020/08/23(日) 17:15:24.17
>>118
いつの間にやら6 kill判定されとった
体感15〜25m辺りかな?(適当
ASMのロングショットも並行してやったけどは体感45m〜55mくらいか

近接戦闘捨ててロングショット仕様にすれば処理可能な範囲ではあるけど刺し身の上にタンポポ載せる仕事感

122: kpのまとめ部 2020/08/23(日) 03:01:54.09
俺はASMを高レベルで纏めるのを諦めた
ARらしさの射程と壁抜き入れるとエイム速度が死ぬ
助けようとすると反動が死ぬ→射程も死ぬ
もうARはDRHとKNだけでいっかなと思いながらマンオー育成中
128: kpのまとめ部 2020/08/23(日) 04:36:20.38
>>122
ASM10いじってみたけど、これエイム速度にガンぶりが最適解な気がする。
ARはまだまだ見れてないから何とも言えんけど、SMG全部みた上で、このカスタムだと中近距離は最強クラスだと思う

OWCライトコンプレッサー、MIPライトバレル、ストックなし、OWCレーザー、ステッピング加工グリ

135: kpのまとめ部 2020/08/23(日) 07:27:27.00
>>122
俺も真っ先にASM10のレベルをMAXにしたけど全く同じ感想を持ったな
機動性重視のカスタムはSMGの下位互換だし遠距離が強いカスタムはスナイパーやkiroの下位互換だしで
136: kpのまとめ部 2020/08/23(日) 07:30:20.99
まあスナイパーには近距離でも負けるんですけどね
この前のアプデでスナイパーのエイム速度が上がったし
137: kpのまとめ部 2020/08/23(日) 07:48:07.91
あれは本当に意味不明だな

引用元: ・Call of Duty mobile 【CoD】part82

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