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疑問なんだが……「壁登り」←これがゲームを面白くするとは全く思えないんだが?

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1: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 18:57:16.36
ゲーム初心者には画期的に感じるのかね?

46: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:45:57.46
>>1
スパイダーマンディスってんの?

48: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:47:13.52
>>1
スパイダークロンボ「せやな」

52: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:50:58.04
>>1
クレイジークライマー面白いだろ

89: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 23:35:58.70
>>1
なら買わなきゃ良いだけだろう。
俺が見てつまらなさそうだから、みんなつまらないよな?な?ってのはそろそろ卒業しろ。

3: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 18:59:29.64
面白くするんじゃなくてつまらなさを減らすんだよ
たった30cmの段差すら越えられないヒーローってカッコ悪いだろ

5: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:02:35.40
壁登りが面白くするってか
超絶身体能力もってるキャラクターがちょっとし段差を越えられないのがつまらなくしてる
その辺上手く対処してくれるなら壁登りはいらないけど

6: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:03:07.21
「オープンワールド」←これがゲームを面白くするとは全く思えないんだが

未だに分からん

7: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:03:52.25
アリの巣マップよりは良いんじゃない?

8: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:04:17.48
壁登りがないと
ダイダラボッチのような巨人系は
ガンナーでしか倒せないじゃん

9: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:05:16.84
壁のないフィールドなんて作れないんだし、それを登れるか登れないようにするかで言ったら
そりゃ登れた方がいいでしょ

19: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:16:25.21
>>9
え、何故?

62: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 20:18:38.88
>>19
ちょっと表現が難しいけど、>>35の人の意見が近いかな
壁が登れないゲームにとっての壁って岩壁、城壁、柵、鉄壁とどんだけバリエーションを変えても結局行き止まりでしかない

11: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:08:51.66
壁走れるクソゲーといえばニンジャラ

12: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:08:55.37
ゼルダクソ程面白かっただろ
嫌なら壁登らないプレイだって出来るし

14: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:11:51.99
手をひっかけずに落ちていくのは不自然だろ
匍匐やカバーアクションも全部つけろと思う
敵を倒す気あんのか

15: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:13:06.41
ロスプラみたいなワイヤーアクションで空中に引っ掛けて移動してるシーンあったけど
あれが出来るなら空中に引っ掛ける→よじ登る→ワイヤー出すでどこまでも登っていけるはずだよね

16: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:13:29.02
FF15が段差超えられるようになったらまだマシになるな

20: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:18:28.33
壁を登った先に何があるか、何ができるかが重要なんじゃないかね?

22: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:22:26.97
面白くできるかどうかはメーカーやディレクターの腕の見せ所だな。

無策無能集団では面白くできない。

23: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:23:12.45
壁登まで行かなくてもこの斜面ぐらいは登れるだろと思うのは良くあるな
逆に終盤で空飛べますやられると白けるからな

24: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:23:48.12
ただ登れるだけじゃ意味ない
しかし地形やストラクチャーへのアプローチでゲーム的言い訳(手抜き)が許されない環境になってきたな

27: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:26:36.74
アサクリはどこでも登れてボタン押してるだけだからクソつまらないけど、ゼルダは脳汁出まくってたな

29: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:28:36.82
ただ登れるだけで面白くなるならどれだけ楽なことか

30: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:29:04.59
クレイジークライマーは好き

32: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:30:00.43
面白くするためのものではないやろ 快適にするため

33: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:30:50.63
ショートカットするためだったり握力があって登るルートを選択させるってのは面白さにつながってたけど

34: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:32:08.71
登れた方が便利じゃん

35: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:32:16.36
壁を登ることが面白いんじゃなくて
いままで壁というエリア制限がなくなったことが
画期的だった
しかも単純に登れるのではなくてキャラを育てたり
ルートを考えることで頂上に到達できにところが
絶妙だったので面白かった気がする

36: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:32:26.04
ゼルダはマップが広くて、パラセールがあったから登ることに意味があったと思う

高いところに登ることで先の地形が見渡せるし、滑空して地上の敵を無視出来るから無駄にならなかった

41: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:37:56.72
登らせろって思われる時点でなんか別の部分で失敗してるんじゃないかと

まどろっこしいから登らせろって感じだろうし

42: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:39:27.41
これエリアの端っこどうするんだろうな
「これ以上先には進めない」とか文字出されると萎えるんだが

45: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:45:21.35
>>42
狩猟領域外に出たら狩猟失敗だ!
当たり前だよなあ?

54: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:53:12.45
>>42
瘴気とかで徐々にダメージ受けたら良い

57: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:54:34.36
ワールドのツタ登りが何処でもできる感じかな
あれ意図せず登ってしまうんだが対策されてるんかな

58: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:55:36.18
今のアサクリって何でも登れるから山があっても一直線に進めるよな

60: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 19:57:34.18
PROTOTYPEで初めて壁登りしたとき感動したよ

61: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 20:02:15.62
今までオープンワールドは大量にあったけど
ゼルダはパラセールと壁登りでまた歴史変えたからなぁ

65: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 21:14:08.33
空の上に行けたら面白そうだけどカプコンにはその発想力がないんだろうなぁ

66: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 21:17:45.88
2Dゲーは線移動
3Dゲーは面移動
立体移動がこれからのゲーム

69: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 21:29:15.97
この登る意味のない山々を見て面白そうと思うのなら幸せなこったな
https://i.imgur.com/uHxVhra.gif

71: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 21:39:00.74
>>69
そりゃ大型モンスターの移動経路を想像して先回りしてを追うところ、気取られないように
物陰に隠れながら待ち伏せて襲うところなどを想像できないとそこから面白さを
見出せと言われても難しいだろう。

72: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 21:39:44.05
>>69
コンテクストが存在しない状態でBotWの山登りの動画を見ても面白いとは感じないだろうね
少しぐらいまともに考えてみてもいいんじゃね?
ゲハでゲーム語る以上はさ

74: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 21:42:46.02
>>69
登る意味があるかないかを判断するのはプレイヤー
面白い使い方があるかもしれない
例えばマルチでスナイピングのために上るとか
敵の地揺らし技を分けるとか戦略につながるかもしれない

70: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 21:37:56.39
壁を登れるゲームと登れないゲームは
移動の自由度が「無限」と「1本道」というぐらい違うんだよ
実際は無限のルートが面白いとは限らないから制限をかけて磨いていくし
1本道を前提としていないゲームでもない限りは1本道だと面白くならないからルートを増やしていく
結果的にはシャチとサメのように両者の見た目は似たようなものになるかもしれないけど
根本的に両者は別種なゲームなわけ

77: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 21:46:05.75
ワンダとかアサクリとかブレワイとか、きちっとそのゲーム性に必要で仕様として持ち込まれた壁上りはしっかりおもしろかったよ

78: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 21:50:39.34
移動のストレスが減ればモンスターと戦うところがより引き立つでしょ
ガルク使った高速移動もしかり
カケリムシによる立体機動も移動ストレスの軽減と新しい戦い方を広げるアイデアだな、と思った
これが良いか悪いかは実際遊んでみるまでは分からんが期待はしてる

82: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 21:59:59.94
壁登れないってことはどれだけマップが広かろうと
どこかにストーリー進行しないといけないエリアがあるってこと
つまり自由度が大分低いゲームっていう証拠

83: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 22:02:37.53
>>82
ドラクエでよくあるよねそれ

90: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 23:49:03.30
というか、登れるゲームをやったあと
登れないゲームをやると
もんのすごく不自由さを感じる。
断崖絶壁ならともかく、
ちょっとした傾斜も登れん貧弱なのが
冒険者やってんじゃねーよっていう

92: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 23:51:58.77
>>90
ほんこれww
これくらい登れやってなるよね

98: kpのまとめ部 2020/09/21(月) 00:49:44.67
>>90
オープンワールドゲーやったらドラクエに戻れないってこと?

91: kpのまとめ部 2020/09/20(日) 23:51:05.03
すげー面白いんだが
望遠鏡みて、あそこ登ったろ

行きたいところガンガンいけるのストレスフリー

102: kpのまとめ部 2020/09/21(月) 06:37:32.81
次のモンハンはモンスターが逃げるとか
クエストに時間制限あるとかは卒業してくれんかな

引用元: ・「壁登り」←これがゲームを面白くするとは全く思えないんだが

管理人

オープンワールドで快適さは重要だと思う

個人的にゴーストリコンブレイクポイントは、少しの傾斜で滑り落ちてスタミナが尽きると転がっておにぎりになってしまうところが快適さに欠いていたポイントだった。次はそこをブレイクしてもらいたい(←言いたいだけ)

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