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【これって常識】 → カプコン「中高生向けはSwitchに出さなければならない」

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1: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 10:17:44.36
株主総会 カプコン(2020.06.17)
https://gamp.ameblo.jp/nyantamomochan2/entry-12604939149.html

株主からの質問(2名)

Q、PSPの時にあったような、中高生が楽しめるモンハンを出してほしい。

A、中高生向けモンスターハンターは開発を計画している

スイッチ独占 モンスターハンターライズ

あーあゴキちゃん
中高生向けはガキ向けって言い張るのかなー
どうすんの

57: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:15:48.00
>>1
「中高生向けって事はスマホ以外ありえない」…多数派

「PS4は中高生にも売れてるから出るとしても絶対にマルチ」…少数派

「PSPの時にあったような…というのが公式文書では消えてたのは
実情何も知らない社長が聞き間違いをして回答してしまったから。質疑応答の常識…100レスalt爺

3: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 10:19:51.46
既に20代すらガキ扱いしてたぞ
自分たちが爺だって自ら証明していくスタイル

23: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 10:49:01.54
>>3
ゴールポストをずらすを地で行ってて草生えますわな
PSユーザーってほんと言動も行動パターンもフェミニストの男verって感じですわ

33: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:05:22.72
>>3
ヒエッ

4: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 10:23:41.95
ライズはカプコン公式で中高生取りに行くの確定だけど
ゴ〇〇リどうすんの

6: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 10:26:02.30
意味不明だわ
スマホ持ってる子がそんなもんやるかね

72: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:24:10.18
>>6
意味不明なのはお前の脳ミソな
まあPS4はスマホに負けたみたいだけど

214: kpのまとめ部 2020/09/27(日) 02:21:21.67
>>6
スマホでまともなゲーム体験なんて無理なわけだが

20: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 10:47:40.43
もう日本人向けに出さないと
日本人はswitchしかやってねえぞ

21: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 10:48:21.34
スイッチで発売するからある程度の成功が約束されてるとしか思えんけどな

22: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 10:48:23.33
なにこれ

https://i.imgur.com/kPAiFkE.jpg

これがオワコンってヤツだね

35: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:06:26.70
>>22
ワールドを煽れば煽るほどライズのハードルは上がっていく
ライズが世界1500万、国内300万も売れるのだろうか?

38: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:07:49.26
>>35
現実みろ

何この薄暗い雰囲気
オワコンじゃん

60: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:17:04.39
>>22
FFはもうちょっと年齢層上がりそう(´・ω・`)

32: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:04:43.32
売上楽しみだね中高生向けのモンハンは売れるんだろうなぁ
中高生向けじゃなくて爆死したモンハンワールドより売れると思うわ

モンハンワールド売上
世界1500万、国内300万

39: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:08:21.58
ハードの台数考えれば国内300超えは普通にありうるだろ
世界1500はPCマルチじゃないと無理

まあPCマルチありえそうだけど

43: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:09:41.33
>>39
ワールドはPCなくても1000万くらい行ってたよ

47: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:11:18.39
>>39
ワールドのときに比べて全然盛り上がってないぞライズ
てか新情報出てトレンド入らないって今までのモンハンシリーズで見たことないわ

77: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:29:55.35
>>47
3DS版XXからあまりにも時間開けすぎたんだよ
switch版XXで新作期待煽ってからの他ハードW発表で自分達には関係ないソフトになったと認識した奴も多かろうし
ライズがクソゲーだったらいよいよ終わり

82: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:31:48.91
>>77
クソゲーにはならんでしょ
任天堂機だとクソゲー売れないし(´・ω・`)

40: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:08:54.09
Twitterとかでも全然話題になってないが
アイスボーンは新情報でトレンド入ってたけど、ライズはTGSで新情報出たけど全くトレンド入ってなかった

44: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:09:54.59
ワールドって無料で配っただけだからな
グラボやPCにバンドルだったしw
まあPS4は余裕で抜くよw
200万

50: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:12:42.26
>>44
それはないな
セールしてない当時の1/15時点で400万売れてたのがワールド

61: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:17:40.95
>>50
いや海外で新発売当時から新品3千円以下で売ってた(なお今は2千円以下) 薄利多売策
バカみたいに高いのは日本だけだった

66: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:20:09.85
>>61
なんかおかしな現象も起こってたしな
日本だか海外だかの通販ショップになぜか格安で逆輸入とかしてた

68: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:21:58.98
>>66
アマゾンで輸入版が2000円で売ってたな
あれはほんま笑った
海外で売れ残った分日本に持ってきたんだろうな

67: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:20:42.41
>>61
それで当時最高益だしたってのはどんなカラクリがあるんですかねぇ

84: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:32:41.53
>>67
からくりなんかないでしょ 
4-5年分の開発費は後回しせずに都度清算してたから、儲けが単年度に一気に載ったってこと

損益分岐点超えた後は(需要あればこそだけど)お札をするようなもんだと
トレジャーの前川社長も言っていたw

89: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:35:53.59
>>84
その一年だけならわかるがワールド以降カプコンって最高益更新し続けてなかったっけ?

108: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:45:45.16
>>89
経費をカットすれば利益は増えるという単純な話

106: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:43:50.36
実はswitchのほうが高齢者が多いんだよな
プレステにはファミスタや桃鉄需要なんかないもんな(笑)

115: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:49:05.50
>>106
というかSwitchは純粋に所持者の年齢層が厚いんだよね

124: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:58:54.60
>>106
キャプテン翼にも言えるけどその辺はフォトリアルゲーや中2ゲーや反社ゲーでイキってる高齢者が主なプレステの購買層には刺さらんだけでしょ

112: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:48:21.26
昔みたいに中高生がこぞって買うとかないよ
本体もソフトもいちいち高すぎる
庶民の可処分所得減ってるってのに

120: kpのまとめ部 2020/09/26(土) 11:52:57.36
>>112
そのためのliteだろう

引用元: ・【常識】カプコン「中高生向けはSwitchに出さなければならない」

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