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Nスイッチ まとめ

結局、高性能路線に進まなかった任天堂が正解だったと思う?

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1: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 06:31:06.85 ID:DoB3XFXu0
次世代機どれもパッとしないよね

50: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 07:52:45.94 ID:IGWrKWaK0
>>1
TVに繋ぐってのがもう時代遅れなんだよね

スマホが便利だからってPCが駆逐されたんだからいまだにモニターに固執するとかバカかと

220: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 10:46:35.34 ID:1tUsPu/10
>>1
20年遅れになっても結局は同じ道を歩いてるだけ
2: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 06:34:21.40 ID:+0xqmimK0
ゲームなんて暇つぶしなんだから
Switchの性能で十分でしょ

動画編集とかやる人は
スペックこだわるのわかるけど
Switchのあつもりやゼルダで十分楽しめるんだから

3: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 06:34:49.21 ID:7lN5qfFJd
正解だろ
1.0Tflops以下で良いもの作れないなら、そいつらは全員ザコさ
実際開発費が嵩んでピンチに陥りやすくなる
256: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 12:14:01.60 ID:oQ+vRnb7a
>>3
ブラック企業の精神やな(´・ω・`)
5: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 06:44:22.56 ID:7lN5qfFJd
ぶっちゃけswitch(0.4T)~初代PS4(1.8T)のレベルさえあれば十分なのさ
あとは性能よりブランドレベルの方が大事
実際switchの売れるペースは、15500万台売った最強ハードPS2より更に上のペースらしい
7: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 06:50:20.19 ID:EafJR1gA0
「スペックが高くないとたどり着けない世界はある

が、それが楽しいとは限らない」

9: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 06:52:31.93 ID:E9yYlEE80
真実はいつもたった一つ!とは限らないのが大人の意見
正解なんて無いよ
でも勝ち負けはある
任天堂の勝ちだろね
169: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 10:05:18.79 ID:zkQz742b0
>>9
勝者も1人だけじゃないからな
箱とPSのどっちかが高性能路線で勝ちをもぎ取っても、
じゃあ任天堂は負けになるかというと別の路線で勝っててそれは変わらん
180: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 10:10:17.12 ID:R8+5SViG0
>>169
任天堂だけ土俵が違うからな
ここまで来るのは大変な道のりだったろうけど、ほかに影響を受けずに任天堂が勝ち続ける土俵はできてしまった
他は必死に蹴落としあってるのに
12: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 06:57:56.67 ID:2+yzIhdP0
「高性能路線に進まなかったこと」が正解かどうかは分からんけど
「高性能路線のままじゃゲーム業界は終わる」という危機感があったことは確か
14: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 07:01:20.67 ID:fytEacG70
据え置きはPS4レベル、携帯はswitchレベルあれば十分だと思う
もしswitchがこの先パワーアップするなら、据え置きモードで1.0~1.5Tあれば性能に関しては大満足だ
17: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 07:05:03.88 ID:P04nwlG50
Switchは元々nvidiaのSHIELDっていうゲーミングタブが源流だから
ソフトも作りやすいしゲーミング向けには素性が良かった
19: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 07:07:40.88 ID:Yiq1Gu5r0
PSに比べて売り上げは低いが利益が高い

金をあまり掛けないでしっかり利益を出せる状態にするのは
長期的にみて生存率が高い

24: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 07:18:49.17 ID:2it9bOm+a
高性能路線で大失敗→GC
低性能路線で大失敗→WiiU

面白いソフトを大量に用意できないと低性能だろうが高性能だろうが失敗する
当たり前の話

32: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 07:23:53.61 ID:oVIUzPjWa
>>24
それは真理
ただPS4が酷い有り様に終わったのは高性能向けの開発に無理があったから
高性能化が批判されるポイントはそこ
時代の進歩と共にゆっくり進化していけばいいんだよ今の任天堂のようにね
247: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 11:59:10.61 ID:0E8mfkEh0
>>24
それはwiiu爆死のころから言ってたな
だからこそソニーは携帯機撤退
任天堂は携帯機一本でと言ってきた
ただでさえソフト不足なのにファーストがマルチしても同じソフトが被るだけで携帯機と据え置きを出したところでうまくいくわけがない
任タイと違う客層のターゲット狙ったスイッチはうまくやってると思う
それと高性能路線に走ると価格も上がり性能、ソフトで比較される
勝った側にだけサードがついた64GCwiiuの二の舞になる可能性もあった
スイッチの問題はこれから
任天堂の有名タイトルが出尽くした今はたしてwiiみたいに失速しないで魅力的ゲームを出せるかどうか
63: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 08:05:46.35 ID:l7DGo+spM
高性能なら、例えばウォッチドッグスの今後で、人口密度を10倍とかにもするの可能だし
65: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 08:06:42.17 ID:+xosCostM
>>63
でもコストが結構かかるよね
77: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 08:20:47.00 ID:l7DGo+spM
PS4の性能で充分って言ってるヤツはゲームの未来が見えないボンクラなのかか?
92: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 08:35:16.13 ID:KmtEQ23j0
>>77
末尾Mの分際で未来語るなんてイケてるなお前
91: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 08:35:04.01 ID:mD3NKv1R0
GBAでワンダースワンやネオジオを蹴散らしていたあの頃
94: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 08:37:53.93 ID:+xosCostM
>>91
ネオジオポケットね。最近SwitchでKOFとか配信されてたけど動きが目茶苦茶凄かった。
CMで任天堂に喧嘩売らなければよかったのに…。このぬるぬるドットから外人が歓楽を受けてシャンティシリーズが生まれたらしい
111: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 09:01:25.06 ID:r4UatKWc0
4Kとかだーれも望んでないしな
ゲーマー様も解像度下げてFPS上げとるで
112: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 09:01:49.78 ID:NTaEqcKv0
Switchがここまで成功するとは思わなかった
113: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 09:03:51.36 ID:t1JMjHAQa
もうSwitchは今すぐソフト供給止まっても
二年は遊べるほどのソフトが溜まってる
次を見越した計画も立てやすいだろう
118: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 09:13:04.52 ID:HhBe9ehbd
>>113
まあ…
diabro3とterrariaとマイクラにパワプロやってりゃ2年って大した事ないからな任天堂のソフト抜きにしても…

しかもterrariaは1.4がswitchにも出るって確定してるし(海外はね、日本はスパチュン次第なんで…)

141: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 09:37:17.65 ID:/w5KNTYh0
1080pの60fpsあれば十分だと思うけど
145: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 09:43:04.37 ID:5AI3+uozp
高性能はいいんだけど各々で発表された映像見る限り
画質はともかく内容は現行機でも十分できるんじゃないの?ってものばっかりだったからなあ
開発者も映像美ばかり追求してる感じだし
147: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 09:44:37.83 ID:wEZGWttka
>>145
ぶっちゃけ4k以上ってもう見た目ではほぼ区別つかんよな
わかろうとすると、相応の大きさのディスプレイが必要になる
148: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 09:44:38.67 ID:HhBe9ehbd
>>145
M2の人がクラッシュの動画視て言ってたな

これくらいならゲームデザインでロード時間は誤魔化せるよ…

って

168: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 10:03:44.23 ID:Nm2OKttj0
お子様がメインターゲットなんだし低スぺ携帯機路線こそ正解だろう
高性能で対抗できるほどの体力は任天堂にはないんだしユーザーも求めてないだろ
子供はグラとか気にしないもん
175: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 10:07:55.02 ID:2q+PN0/c0
>>168
子供にも遊べるように作るってのは重要だよな
ゲームに限らず趣味って子供の頃の影響がでかいと思う
171: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 10:05:38.89 ID:MZPKQxqZd
2万円で買える携帯ゲーム機としてはめっちゃ高性能なスイッチ
204: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 10:33:16.43 ID:chr4G5t+0
いつでもどこでものお手軽路線はスマホと競合するかと思ったら
意外と売れたなって印象
親の信用を得て賭けに勝ったな
妖怪はえげつないDLC地獄でもう駄目だ
213: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 10:37:21.56 ID:qSC68mZba
>>204
いつでもどこでもするのは結構しんどい
家の中で持ち歩けてテレビが不要なのが特性として強かった
親に嫌われないゲーム機を目指したのは成功だったわけだ

パクリとか言わんからPSもこっち方向行け
グラが凄いゲームはPCでいい

218: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 10:43:46.20 ID:II1W6BJha
>>204
物理コンの無いスマホはゲーム性に限界あるしかといって
電話やらSNS通知やらで物理コン付けにくくゲームの平行もしにくいという問題もあるから
スマホと共存の方向を出したSwitchは時代的に理想のハードだったのだろうや
ブラウザなどスマホでできることは大体スマホに投げたし
207: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 10:33:41.06 ID:7ivOBhEA0
なんで性能上げるかって
単純に買い換える意味を提示する分かりやすい指標だからな
基本的な型が変わらないならそこを推すしか無い
223: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 10:58:18.50 ID:kN+eTfdb0
大は小を兼ねると言っても、ゲーム機の場合、最大級の機能を使ってないと不満に思ってしまうからな。
224: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 11:00:32.43 ID:sgc5E6MJa
>>223
1%はそうでしょうね(´・ω・`)
225: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 11:01:39.24 ID:bNqF4RGA0
初心者の新規ユーザーには正解だったかもな
238: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 11:49:49.38 ID:RCXbSZSIM
チャイナを制するかが大事
スイッチはチャイナに人気だからな
240: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 11:51:28.86 ID:f5d+aDxXd
息切れ早かったのはPSなんだよな、データが示してる

PS4     Switch

1年目 119万本   675万本
2年目 226万本   1271万本
3年目 730万本   1483万本
4年目 833万本   1015万本
5年目 860万本
6年目 717万本
7年目 292万本

合計 3777万本   4444万本

241: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 11:52:57.63 ID:sYyeTNzd0
Switchの国内年間販売台数で最も売れた去年が450万台
7月末までの累計は170万台ほど
今年は7月末で300万台超えているのでちょっと今までにない勢い

ハード台数で見ても息切れどころか加速している

242: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 11:56:24.01 ID:qTp1iQWi0
ヤベェな
243: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 11:56:30.48 ID:ggIiiko+0
結局psとmsの殴りあいを見てわかるようにスペックで背伸びする程にハードもソフトの価格も高くなって
ユーザー不在の殴り合いからの共倒れになってゆく
259: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 12:18:32.77 ID:v6nUTwsCa
>>243
お互いヘロヘロなのがこっちまで見て取れるのがね
257: かまぼこパンの趣味工場 2020/08/12(水) 12:14:06.71 ID:eRtrW3QZ0
任天堂はグラ関係なく戦えるってだけで
他が同じようにできるかと言われると疑問

引用元: ・結局、高性能路線に進まなかった任天堂が正解だったと思う?

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