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【悲報】任天堂を辞めてから5年以上経った........元社員の告白が大きな話題に

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1: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 10:19:18.88
合う合わないってあるよね

https://anond.hatelabo.jp/20200930204140

39: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 12:39:48.22
>>18
ぶっちゃけ>>1は任天堂の社風以前に社会人としての最低条件のところで躓いてるから、任天堂社員じゃなくても分かるわ
まず>>1の文章からして読ませることを意識してない、読みにくい文章だし
典型的な勉強は出来るけど対人コミュニケーションスキルが足りてない頭でっかちさんだよ
48: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 13:08:21.98
>>1
こいつが本当のことを書いてるのなら、
こいつに足りないのは恥に耐える根性とゲームへの情熱じゃねえの?

5年やってこれたのなら、恥をかこうがしがみついてやってけばよかっただろう

初めて任されたUIの仕事が上手く出来なかったから逃げ出しただけで、
上司も周囲も別にそれで見放してる風でもないし

3: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 10:25:02.80
>「ゆっくりしていて、まったりしている会社がいい」
そこでゲーム会社を選ぶ意味がわからんわ
それにそんなフワッフワな動機なら任天堂に限らずどこ行ってもロクなことにはならんと思う
57: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 15:01:03.26
>>3
これだよな
そんなまったりできる会社が今の日本のどこにあるよ?
4: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 10:31:41.48
つかただ仕事ができませんでしたってだけじゃん
大企業の入社5年目ならまだまだ教育課程の段階だろ
5: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 10:39:12.02
任天堂は自分が作りたいゲーム出したい!て人にはいい環境だな。
周りは猛者ばかりで実力がないと無理だけど
6: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 10:42:27.62
ゲームにあまり興味のない人をあえて採ってる所あるけど
こういう全く興味のないやつも応募してるからなやましいな
8: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 10:42:55.39
ゲームとはこうあるべき!面白いゲームとは!って語る人間ネットにはたくさんいるのに、
こういう人が任天堂に入って悩んでるの見ると皮肉だなって思うね
78: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 16:43:44.63
>>8
ゲームには拘らずに「こんな事が出来たら楽しいだろうな」てビジョンがある人を広く採用して
それを上手いことゲームに落としこんでく事にも任天堂は凄く注力しててやりがいがありそうだけど
合う合わないはやっぱあるのかもね
10: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 10:47:47.89
デザイナーとかならゲーム興味なくても仕事できるけど、企画はキツイな
11: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 10:48:17.51
いくら有能な人事部でも打率10割は無理ってことだ
12: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 10:49:50.00
そもそも任天堂に企画部なんてあったか?
それこそ事務員からでも企画を募るんじゃなかったかな?
45: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 12:57:39.14
>>12
制作企画じゃなく広報室企画部ならある
13: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 10:53:23.78
>今度こそ、本気でゆっくりまったりしている会社を探そうと思った。

人生舐めてるのかw

47: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 12:58:52.85
まあ、合う合わないはあるわな
東大の経済学部から伊藤忠商事に入った人知ってるが、3年でうつ病になって辞めたわ
そんで今は市役所で働いてる
基本的に、営業やクリエイティブな職種は学歴よりも性格がもろ関係してくるよ
52: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 13:16:48.44
>>47
営業がコミュ力と根気強さが居るから多くの企業が体育会系を欲するしね
そして学生やニートが勘違いしがちなのが実はクリエイティブ系も同じ能力が必要となるところ
「自分が素晴らしいと思うもの」ではなく「顧客が喜ぶもの」を作らなければならない
ここを間違えて挫折する若者はかなり多い
55: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 14:12:45.93
>>47
なんでも向き不向き
市役所勤務みたいな業務内容はあまりにもつまらなさすぎてそのせいで気が狂って暴れだす奴だっている
56: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 14:21:41.77
>>55
事務仕事は同じことを正確にミスなくやることが求められるからな
オリジナリティが異端とされる
49: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 13:10:43.26
学歴良さそうなのにもったいないな
たぶん、本人は工場のライン工とかまったりしたのが合っていたんだと思う
悪口じゃなくて、そういう傾向のお仕事
51: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 13:16:46.36
何故に任天堂がゆっくりまったりだと思ったのか

不思議だ

53: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 13:33:31.96
任天堂のゲームがつまらない理由がよくわかる話だったな
59: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 15:16:26.90
2行目の
「もの凄く面倒くさいエントリーシートを書いて」
だけでもうコイツ無理だなってわかる秀逸な文
62: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 15:34:21.87
>>59
後半と合わせて読むと、エントリーシートの内容(任天堂が求める内容)を軽んじたから後悔した
てことだよね
素直に欲しい人材を求人してるという意味では任天堂はホワイトな部類に入る
が、新社会人が誰もが楽を出来る企業では決してないということだな

つか業績と従業員数でみたら一人辺りの稼がなきゃいけないノルマはかなり多い企業だろう

67: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 15:48:31.41
採用した人事に問題がある気がする
72: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 16:16:27.06
>>67
その通り
こんな全く情熱がない輩を採用してどうする
UIの創造とかなんか勘違いしてるしw
人間如きに創造なんてできないんだよ
全ては組み合わせ。それがこの宇宙の原則。
組み合わせの幅、引き出しの数をいかに増やすか、
それを研究する情熱がないとね
68: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 15:53:52.99
「楽したい」で任天堂目指すの馬鹿すぎるだろ
ゲームメーカーなんてクソ忙しいに決まってんのに
105: kpのまとめ部 2020/10/02(金) 00:08:17.86
文系(笑)

引用元: ・【悲報】任天堂を辞めてから5年以上経った........元社員の告白が大きな話題に

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