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【朗報】モンハンライズの設定画がえちえちで良い感じ

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1: kpのまとめ部 2020/10/01(木) 20:40:39.31
コンセプトアートからにじみ出るデザイナーの性癖

243: kpのまとめ部 2020/10/02(金) 16:24:22.92
初期装備のデザインが良いのはモンハン

 

248: kpのまとめ部 2020/10/02(金) 17:20:31.94
モンハン設定画幅広い層に受け入れられやすそうな画風なのにゲーム内で表現しないのなんでなんだろ

 

249: kpのまとめ部 2020/10/02(金) 17:31:12.90
客層が男女ともにオタクに限定されるからだろ

 

250: kpのまとめ部 2020/10/02(金) 17:38:09.08
アニオタ寄りにしてもゴッドイーターみたいに縮小してくだけじゃん

 

252: kpのまとめ部 2020/10/02(金) 17:46:18.60
>>250
GEはゲーム部分が雑過ぎる
特に3は酷かった

 

251: kpのまとめ部 2020/10/02(金) 17:45:20.87
>>235
伊津野がアニメ調にすると海外ゲーマーに受けないとかで
DMC5をリアル調に変えたってTVの特集で語ってたな

 

ゼルダやポケモンが2000万本近く売ってるから
イマイチその理屈に納得できんかったが

 

259: kpのまとめ部 2020/10/02(金) 23:51:24.93
>>251
結局それポケモンはともかくゼルダbotwの後では言い訳でしかないってバレた

 

288: kpのまとめ部 2020/10/04(日) 10:33:10.96
>>251
そういう理屈でジャンプフォースをリアル寄りな画作りにするからな
当たり前だが海外のファンも、MANGA読んで、ジャパニメーション見て、ジャンプ作品のファンになったんだがな…。

 

頭悪すぎる。

 

260: kpのまとめ部 2020/10/03(土) 01:20:48.60
カプコンはフォトリアル以外が下手くそになってるわ

 

ロックマンシリーズとか成功させてたころは、その辺りのバランス取りが上手かったのに

 

263: kpのまとめ部 2020/10/03(土) 07:09:20.12
>>260
やはり稲船は必要だったか

 

264: kpのまとめ部 2020/10/03(土) 10:24:02.26
>>263
必要だったよアレは

 

270: kpのまとめ部 2020/10/03(土) 14:22:49.85
ライズ
太いね

 

272: kpのまとめ部 2020/10/03(土) 14:40:18.57
露出の多い美少女とか出されるとうわぁって
なるけどアニメ調には文句ないよ

 

273: kpのまとめ部 2020/10/03(土) 16:55:14.31
腰が太いのが日本のブームだな
ホムラで決定的に

 

275: kpのまとめ部 2020/10/03(土) 16:59:30.68
ライザや2Bのケツ推しを見る限り、フェミを回避しつつ界隈にアピールするには有効ってことか

 

281: kpのまとめ部 2020/10/03(土) 23:01:19.75
最近の流行りとか関係なくモンハンは以前から太いよな

 

282: kpのまとめ部 2020/10/03(土) 23:55:53.28
そりゃああんなでかい剣振り回してて細い方がおかしい

 

284: kpのまとめ部 2020/10/04(日) 02:49:31.42
大剣もチャージアックスもスラッシュアックスなんかも
どんな体格の人間だろうが振り回すことは出来ないけど
細身より体格の良いキャラクターのが違和感を感じにくい
という話でしょ?

 

287: kpのまとめ部 2020/10/04(日) 07:44:56.76
>>284
体格がいいほうが違和感が出にくいというのは正しいんだけど
問題は体格じゃなくて体型だからその理由付けに無理が出ちゃうし、的外れにもなる
体型が良ければ文句は出てない

 

286: kpのまとめ部 2020/10/04(日) 05:00:46.48
PSなら謎の煙でかき消されるの確定だな

 

285: kpのまとめ部 2020/10/04(日) 04:00:32.41
体型もキャラクリできるモンハンはまだか

 

引用元: ・【朗報】モンハンライズ、エ◯い。

管理人

いい絵だ……(感動)

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