「これは重要なポイントでした」と、
Xboxのデュアルコンソール次世代戦略のゲームエンジニアリング責任者であるLizHamren氏は述べています。
https://www.wired.com/story/future-of-xbox-game-pass-xcloud-strategy/
技術的な進歩も、特に誇大宣伝されている場合は、横ばいになる可能性があります。レイトレーシングは最後のゲーム技術の流行語であり、GPUプロデューサーにとって長年の執着でした。これは、実際の生活で光がデジタルオブジェクトにどのように反射するかを計算します。
これは、GPUがゲーム環境を粒子ごとにレンダリングするのに役立つ非常に頭の良いアルゴリズムです。派手。そして、Xboxの今後のコンソールの両方の機能。
しかし、最近のPC Gamerの 記事にあるように、
≫「レイトレーシングはその約束を果たすことができませんでした。」この技術から大きな恩恵を受けたゲームはほとんどありません。
天井のランプが弾丸をかき鳴らしているのを見たり、本当に説得力のある路地の水たまりを見ることができるので、誰もゲームを好きでも嫌いでもありません。
↑XboxのLiz Hamrenが言った言葉
↓記者の感想と「PC Gamer」というメディアが今のRTX対応ゲームに言った愚痴の引用
>>1が訳してるのはこの部分
Technological breakthroughs can also fall flat, especially when they’re over-hyped. Ray tracing was the last game-tech buzzword, a years-long obsession for GPU producers. It calculates how light would bounce off digital objects in real life, an unfathomably big-brained algorithm that helps GPUs render game environments particle by particle. Flashy. And a feature in both of Xbox’s upcoming consoles. But as a recent PC Gamer article put it, “Ray tracing has failed to deliver on its promise.” Few if any games have significantly benefited from the tech. Nobody’s going to love or hate a game because you can see a ceiling lamp shining off a bullet as it whips by, or a really convincing alleyway puddle.
やっぱりRTX3070/3080くらいが最低必要なんでしょ
PS5やXSXみたいなゴミレイトレでは話にならない
3070はVRAMが8GBしかないからレイトレ使うと他のゲームプレイがボロボロになる
レイトレ使って快適にゲームを楽しめるのは3080から
12月に3070/16GBと3080/20GBが発売されるぞ
箱にはそれすら出来ません無理ですってMS幹部直々に言ってるのが、>>1のインタビューだぞ
XSXとXSSにもレイトレーシングは搭載されているが、
「レイトレーシング」という機能は皆が騒ぐほど
ゲームで恩恵受けれるものじゃない
っていってるだけだぞ
「レイトレーシング」全般を指してるだけ
役に立たなかったと現実を突きつける時間
PCにもない光速SSDと液体金属積んでるPS5じゃないと無理
魔法の液体金属でレイトレはRTX3090を上回るもんな
液体金属にどれだけ夢見てんのw
液体金属なんてヴェイパーチャンバー積めない苦肉の策なんだがw
何故かXSXだけ実機が出てこないんだよな
XSXは開発環境に問題があるのかな
XSXの主要機能は何故か月末まで明かせないらしい。
一体何があるんだろ…
AMDの発表
SSに問題があると思う、良くてRTX2060の6割程度のスペックだぞ
fpsを犠牲にしてストレス増やされるのが一番バカらしい
無理に使う必要はない
PS6世代のゲーム機が目指す場所は完全なレイトレ