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AmazonLunaレビュー「ゲーム機でプレイするのと変わらないほど安定してる。xCloudより優れている」

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1: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:11:06.56
安定したインターネット回線でLunaPlusで提供されているタイトルのひとつである「Bloodstained:Ritual of the Night」をプレイしたところ、ゲーム機でプレイするのと変わらない安定したプレイが可能だったそうです。

BluetoothコントローラーをペアリングしたiPhoneでも、「ソニックマニア」のようなペースの速いゲームを安定してプレイできるレベルだそうです。

MicrosoftのクラウドゲームサービスであるxCloudは、ゲームサーバーにXbox One Sのマザーボードが使用されているため、ゲームのロードがLunaと比べて明らかに遅いとのこと。
https://gigazine.net/news/20201021-amazon-luna/

154: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 16:56:54.40
>>1
これゲームソフトついてないよな?ソフト普通に買うなら意味なくね?
155: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 17:38:59.61
>>154
ついてるよ
目玉がcontrolとソニックマニアでUbiは別料金だけど
2: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:12:39.66
任天堂の敵のソニーの敵のMSは持ち上げるけど
そのさらなる敵はどういう扱いなの?
13: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:19:15.00
>>2
いったいお前は何と戦っているんだ?
任天堂はもう据え置き市場にはいない!

スイッチ2で全てのソフトを後から斬奪するだけだ。

16: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:20:13.76
>>13
つまり潰し合ってほしいってわけだ
4: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:13:32.82
XCloudもほぼ遅延無かったけどあれ以上なの?
5: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:15:06.17
マジかよゴミステ売ってくる
12: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:18:57.29
>>5
まあ、既にソニーは蚊帳の外だけどさw
PSNOW始めるにあたってクラウドゲーミングの企業買収したのに、どうしてこうなったのか
7: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:15:54.77
>一方、LunaPlusで提供されているタイトルの中でも最もグラフィック性能を必要とするゲームのひとつであるという「METRO EXODUS」をプレイしたところ、PCなどでプレイするよりも明らかにプレイ体験が落ちるとのこと。
>StadiaとLunaを比較すると「Lunaの方がマウスの遅延が大きい」そうです。
10: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:17:57.02
>>7
あっ・・・
XCloudはOri and the Will of the Wispsで遅延殆どなかったからな
145: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 15:46:43.66
>>7
メトロレベルでもあかんのか
でもこれでもXboxクラウドより良いと
こりゃ10年20年かかるな
8: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:16:12.25
PSNOW捨ててAmazonのクラウド利用させてもらえれば
ソニーのクラウド安泰じゃない、プラットフォームの明け渡しでソニー全く儲からないと思うけど
9: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:17:19.22
>>8
GAFAMの間でソニーの奪い合いが起きてくれたらしめたものだな
アップルもソニーの技術にはお世話になってるし
23: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:26:27.14
>>8
もうAzureと提携してるがな
11: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:18:46.60
ソニックを快適に遊べるなら十分じゃないのクラウドゲーム
14: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:19:21.70
ワイヤレスでインターネットに接続すると、Lunaのパフォーマンスはさらに不安定になるそうです。
15: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:19:52.23
twitchが遅延ありまくりなのにxcloudより遅延無いとかありえんだろw
17: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:20:37.94
やっぱりMSは対Amazonも見据えてるよな
18: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:21:31.22
どっちも日本は対象外
19: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:22:47.05
クラウドなら安い端末でもハイスペックゲーが遊べますって最近聞かなくなったね
22: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:26:20.19
>>19
遅延がね
33: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:31:26.55
>>19
騙せるバカはもういなくなったんだろうな
46: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:44:54.74
>>19
クラウドゲームの落とし所は「クッソショボい端末でも“それなり”のゲームが遊べる」なのに
高価格ハイクオリティなんて最初から破綻してるからなあ
いいかげん夢見るのやめればいいのに
147: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 16:03:58.06
>>19
コロナでトラフィック増えたんで画質落としまーすってYouTubeが降参するようじゃ夢物語だよな
それでハイスペックゲーを低遅延で配信する気だったのかよと
20: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:23:08.20
この場合のロードって何を意味してるの?
遅延の方が大事な気はするが
21: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:23:34.82
不安定な回線で遊ぶとパフォーマンスが不安定になりますって当たり前やん
24: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:26:28.09
>>21
その通り
だからクラウド自体が使い物にならないのも当たり前
25: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:26:51.79
リアルタイム応答性がいるゲームはまだ無理

動画配信みたいに受け身なだけで済むものはほぼ十分になったけどね
ゲームは思ってるよりもムズいんだよ

26: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:28:23.22
10km間隔くらいでクラウドサーバーを設置すればそれなりに使い物になるだろうけど
それは不可能なのでクラウドはやっぱり使い物にならない
28: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:29:55.75
データ量の大きいAAAはまだまだ改善が必要
インディクラスなら余裕って感じか
31: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:31:09.32
>>28
クラウドゲーミングの動作にゲーム毎の容量関係なくね?
117: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 14:52:16.32
>>31
画像データの大きさが表示速度に関係してる
132: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 15:15:38.57
>>117
レンダリング後の解像度の問題だから、モノクロドットゲーでもなければグラの綺麗さとかテクスチャ解像度はほぼ関係ない
32: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:31:15.92
まず日本で展開してくれないと話にならん
34: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 13:33:54.55
google stadiaがちょうど1周年ですね
早く日本に来ないかなぁ(´・ω・`)
150: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 16:47:35.17
アマゾンもどっか買収して自前のゲームコンテンツ作るのかな
151: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 16:49:46.93
>>150
自分で作ったゲームは大爆死したし買うならでかいパブをIPごとだな
162: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 22:57:17.03
>>150
やるだけ無駄社風が向いていない
企業も向いてないことは出来ないんだ
152: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 16:51:51.93
アクションゲームに遅延は死活問題
163: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 23:00:34.58
スマホテザリングでもエエんか?
164: kpのまとめ部 2020/10/21(水) 23:34:23.24
FHD 30fpsで、何フレーム遅延あるの?2までならギリセーフ。3以上なら話にもならない。
けど、5くらいだとほとんど遅延は感じないってレビューがあったりするから数字で定量的にレビューしてくれんと参考にもならん。
166: kpのまとめ部 2020/10/22(木) 07:00:24.36
記事中ではLunaは大丈夫みたいに書かれてるけど、Appleがドメインを
ブロックしてくる可能性もある

引用元: ・AmazonLunaレビュー「ゲーム機でプレイするのと変わらないほど安定してる。xCloudより優れている。」

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